玩虚拟现实,内容当然是王道 |TC 北京现场报道
2015-11-02
/BY:

文章摘要: 放眼全球虚拟现实旮旯世界领域,Oculus Rift 、SONY PlayStation VR 以及 HTC Vive 无疑是引领业界 VR 风向标的三大产品。而到底 VR 对现实有什么样的要求,如何产生内容合作,将来会如何发展?在今日的 TechCrunch 北京峰会上,Oculus 、HTC Vive 的联合创始人 Dillon Seo、陈信生也都接受了记者的采访。

  放眼全球虚拟现实旮旯世界放眼全球虚拟现实旮旯世界领域,Oculus Rift、SONY PlayStation VR 以及 HTC Vive 无疑是引领业界 VR 风向标的三大产品。而到底 VR 对现实有什么样的要求,如何产生内容合作,将来会如何发展?在今日的 TechCrunch 北京峰会上,Oculus 、HTC Vive 的联合创始人 Dillon Seo、陈信生也都接受了记者的采访。界领域,

  移动端的 VR?

  VR 已经走向消费者市场,对 PC 端 计算能力的要求目前也需要达到至少 90 幀 的效果。但据 Dillon Seo 表示,目前的移动设备还尚未达到如此的计算能力,所以虚拟现实也在推动硬件企业生产更强大的芯片,而且在这方面 Oculus 也在跟一些公司合作,并很快就会推出上市;陈信生则认为 VR 还有深度、层次感以及声音等 8 到 10 个方面的虚拟现实技术是现在移动计算环境下没有的。

  内容

  对于业界非常关注的 VR 内容,游戏应首当其冲。 陈信生表示除了游戏跟人口的年龄层比较匹配,另外一个原因是 VR 是一个纯 3D 的世界,游戏开发者们思考的方式、使用的工具也都是非常适合于这种环境。并且开发者已经将 VR 除了用于游戏,还有教育、医疗卫生等方面。 比如脑部 CT 的 2D 转成 3D 的,在虚拟的世界中用户看到自己的大脑的图像、神经元、结构等。

  而从内容提供商的角度来看,VR 比起其他的试验品要不一样的多。除了游戏之外,陈信生也对一些其它领域的好点子给出了自己的看法。

  “游戏开发商是最适用于用 VR 技术发展的,不过除此之外我觉得还有跟 VR 天生无缝对接的产业,比如 动画 。我们之前挑选内容的合作商要有游戏开发的经验,因为 VR 当中有一些工具要进行开发,我们也会持续的跟他们保持沟通。”

  关于全球关注的 Oculus 的动作,Dillon Seo 则说到。

  “Oculus 有很多 SDK 动态的更新,还有特别受欢迎的游戏开发商使用的平台和技术软件。我们有一个游戏开发商社区,在社区中大家会给出反馈和交流。我们鼓励开发商不断的在社区上面进行发言,不是 Oculus 单方面的给到大家解决方案,而是我们希望听到大家的痛点,然后进行改进。我们也希望开发商的社区能够变被动为主动,能够参与到解决方案的开发当中。”

  据悉,Dillon Seo 已经离开 Oculus,目前正在从事人工智能与 VR 相关的项目平台研发,不过对方并未透露具体细节。