火星时代游戏孵化学员成国内VR定制领航者
2015-10-28
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文章摘要: 到虚拟现实,自从去年Facebook以重金收购Oculus VR公司开始而备受外界关注。火星时代游戏孵化项目中,一款名为《I’m commander》的游戏正是利用了VR技术来制作实现。该款卡牌策略游戏不仅荣获中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。

  到虚拟现实,自从去年Facebook以重金收购Oculus VR公司开始而备受外界关注。火星时代游戏孵化项目中,一款名为《I’m commander》的游戏正是利用了VR技术来制作实现。该款卡牌策略游戏不仅荣获中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。

  

火星时代游戏孵化学员成国内VR定制领航者


  其游戏制作团队还获得了天使基金支持,成立了自己的公司Indie VR(独立灵境)。今天我们有幸邀请到这款游戏的团队成员来为大家介绍游戏制作过程中的点点滴滴。他们分别是项目策划李云飞、原画组长鲁奇、游戏UI段鹏飞。

  体验VR游戏,解决策划难点

  因为特别喜欢的动画《游戏王》,让李云飞萌发了策划《I’m commander》的灵感。而作为一种全新的游戏体验类型,策划却又是这款游戏中的一个最大难点。虚拟现实作为初级萌芽的行业,在做这款游戏之前,制作团队并没有什么优秀的游戏成品能够拿来参考。

  

火星时代游戏孵化学员成国内VR定制领航者


  原画、UI、程序等团队成员,都不清楚李云飞想要的到底是怎样的游戏效果。因此李云飞在最初,并没有直接让团队成员开始工作,而是让他们去试玩。只有真正体验过虚拟现实游戏,才能知道策划到底要的是什么样的东西。就这样,团队成员慢慢摸索,逐渐了解了虚拟现实游戏的制作特点。

  排除困难,国内首款卡牌VR游戏诞生

  UI是这个游戏的很大特色。在之前的设想中,段鹏飞第一想到的是钢铁侠,他想做出科技感比较强的效果。但在后来的沟通中被否定了,因为不适合整个游戏的布局,过重的机械杆也不符合这款虚拟现实的卡牌游戏的定位。段鹏飞又试着结合金属和光线做了一版,最后通过了。

  原画组也有很多挑战,组员们擅长的都是中国风、魔幻风,并没有接触过虚拟现实这样的科技金属的风格。鲁奇在画气氛图的时候上网找了很多参考资料也没有头绪。后来巧合之下看到一个CG素材,灵感才突然爆发。而在画游戏主将的时候,鲁奇画出来的效果偏厚重感,李云飞认为这更像是战士而不是指挥官,最后经过调整做成了后期的纳米战甲风格。

  收获团队,成立VR定制公司

  《I’m commander》获得了很大的成功,不仅成为了国内首款VR类卡牌游戏,获得中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。抛开这些游戏项目的成果,李云飞认为最大的收获,是收获了一个好的团队,成立了公司Indie VR。除创始人李云飞外,公司CTO由黄龙飞担任,董春明和徐贺分别负责软件开发和技术美工。Indie VR初期尝试在各个领域横向发展,利用VR技术为企业提供量身策划、内容开发、硬件对接以及渠道平台的一站式解决方案。

  

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  而在实现横向发展的同时,利用新媒体以及一些线下VR活动进行品牌的市场推广。他们已经做成了很多项目,包括:北京某武警部队的FPS射击模拟训练系统、装饰公司VR设计系统、国内汽车厂商VR试驾体验方案、博物馆内宇宙及地理VR素材等。目前,公司正为一些高校开发VR心理素质测试系统。

  公司计划融资百万,发展有优势

  目前,国内的VR行业还处于发展初期,多以VR硬件制作为主。然而,优质的内容会对硬件起到更好的支撑作用。在这点上,Indie VR能在此时专注于内容开发,无疑是走在了前面,其正在洽谈种子轮融资中,计划融资100万人民币。