行业龙头纷纷发力 虚拟现实技术迎爆发时间点
2015-11-11
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文章摘要: 近期,87870表示三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板;Facebook公司研究推出其专属的虚拟现实头盔Oculus Rift。

  近期,87870表示三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板;Facebook公司研究推出其专属的虚拟现实头盔Oculus Rift

  2016年被视为虚拟现实技术元年,届时,日本索尼、中国HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,将同时对外第一次销售消费者版本的虚拟现实头盔,这三家公司目前正在各自联合第三方开发队伍,开发游戏等虚拟现实内容,为硬件开售做好“软件”的铺垫。

  业内人士认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿可期。

  行业龙头发力虚拟现实

  “可以让你随时随地跨越时间和空间的距离,跟你的老师,跟你的医生远程交流,比如说你在这里,可以跟美国的一个非常有名的医生远程视频交流。”在本次峰会论坛之上,安信证券研究中心总经理,多次荣获新财富最佳分析师殊荣的赵晓光向《每日经济新闻》记者描述了这样一个场景,在三个看好的投资方向中,他描述最多的还是虚拟现实,在讲述过程中,他整个人显得神采奕奕。“到明年会有一部大片发布,但是它的发布不是在电影院,而是在头盔中,而我们只需要花几块钱就能看”。

  即将到来的2016年,将会成为虚拟现实的元年。这是不少行业大佬共同的观点。不管是风头正劲的苹果,还是谷歌,Facebook,或者已经被淘汰的诺基亚,在智能手机以后,都在大力进军虚拟现实领域。

  虚拟现实能够爆发的另一个关键,则是技术将突破空间甚至是时间的限制,将人和人联系在一起,拥有社交的功能,这也是智能手机成功最重要的原因之一。

  那么,在虚拟现实的主题当中,赵晓光最看好哪些投资的标的?首先是龙头企业巨大业绩弹性。赵晓光预测2016年仅高端的虚拟现实头盔HMD 销量就将达到至少400万~500万台,对应十几亿美元市场。首推歌尔声学(29.71 +0.20%,买入)、全志科技(116.00 +3.06%,买入),关注已有VR布局的暴风科技(95.83 停牌,买入)、天音控股(12.22 停牌,买入)、联络互动(62.26 +4.11%,买入)等。此外,基于VR发展路径和技术的稀缺性,重点关注光学和摄像头相关企业。光学企业水晶光电(30.33 +10.01%,买入)、利达光电(31.53 +10.01%,买入),摄像头相关企业大华股份(35.83 -1.40%,买入)、金龙机电(29.32 +7.32%,买入)等。

  此外,赵晓光表示,中国创业者走在创新最前端,一批布局转型的上市公司也会通过切入产业链,或者直接并购创业公司实现资产证券化,复制此前手游、影视传媒、互联网等行业的历程。

  已涉足虚拟现实的上市公司

  歌尔声学(002241,买入):Oculus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学

  易尚展示(94.50 +10.00%,买入):提供虚拟展示服务

  联络互动(002280,买入):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有Avegant公司21.02%的股份

  暴风科技(300431,买入):子公司暴风魔镜经营产品暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜

  潜在的虚拟现实的上市公司投资标的

  欧菲光(26.84 +5.63%,买入)- 从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机 提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一

  水晶光电(002273,买入)-公司研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一

  长江通信(20.52 +10.03%,买入)-持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显示芯片的研发和生产

  潜在的虚拟现实的上市公司投资标的

  安妮股份(29.1 停牌,买入)- 2015年6月以930万增资入股上海桎影数码科技有限公司,获10%股份;桎影数码于2013年4月成立,主要为游戏厂商、影视节目提供图象画面相关的技术服务;2015年4月启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品,目前处于产品设计阶段.